談網遊:
堅持内容健康、合理消費,不(bù)要(yào / yāo)将遊戲視爲(wéi / wèi)洪水猛獸
《21世紀》:對網絡遊戲的(de)一(yī / yì /yí)些比喻,你怎麽看?
遊戲工委負責人(rén):我們認爲(wéi / wèi),應該用客觀的(de)态度去看待它。多年來(lái),網絡遊戲管理的(de)工作主要(yào / yāo)圍繞兩個(gè)方面開展,一(yī / yì /yí)是(shì)内容健康,二是(shì)合理消費。主管部門在(zài)嚴格管理前提下,也(yě)倡導網絡遊戲品種多樣化,強調網絡遊戲作品應遵循的(de)最基本原則——傳達正确的(de)導向,注重文化内涵,傳播向上(shàng)向善的(de)正能量。
比如,我們倡導功能性遊戲的(de)開發,促進遊戲與醫療、教育、旅遊、文創等的(de)結合,使社會和(hé / huò)消費者可以(yǐ)從中獲益,也(yě)能夠幫助人(rén)們樹立正确的(de)價值觀。
《21世紀》:報道(dào)中提到(dào),在(zài)1929份學生玩遊戲時(shí)間調查問卷中,兩三天玩一(yī / yì /yí)次網絡遊戲的(de)學生占比爲(wéi / wèi)26.23%,幾乎每天玩網絡遊戲的(de)占比爲(wéi / wèi)11.66%;每天玩遊戲時(shí)長爲(wéi / wèi)1-2小時(shí)的(de)占比53.91%,每天玩遊戲時(shí)長超過5小時(shí)的(de)占比達2.28%。你如何看待這(zhè)一(yī / yì /yí)調查結果?
遊戲工委負責人(rén):在(zài)學生玩網絡遊戲的(de)一(yī / yì /yí)些調查中,無論是(shì)省、地(dì / de)級城市或鄉鎮,從一(yī / yì /yí)線到(dào)四線城市,在(zài)統計維度或數據接口中不(bù)免會存在(zài)偏差。
根據民政部公布的(de)數據,截至“十三五”末,全國(guó)共有農村留守兒童643.6萬名。農村地(dì / de)區中的(de)留守兒童,由于(yú)缺乏監護人(rén)的(de)陪伴和(hé / huò)監督,可能會有更多的(de)機會和(hé / huò)時(shí)間接觸到(dào)網絡遊戲,因此玩遊戲的(de)比例有可能更高。
從管理角度來(lái)說(shuō),主管部門在(zài)對于(yú)遊戲出(chū)版的(de)管理措施和(hé / huò)力度均有明确要(yào / yāo)求。不(bù)論是(shì)今年6月1日實施的(de)新修訂的(de)《未成年人(rén)保護法》,還是(shì)國(guó)家新聞出(chū)版署于(yú)2019年發布的(de)《關于(yú)防止未成年人(rén)沉迷網絡遊戲的(de)通知》中提出(chū)的(de)規定,都對未成年人(rén)的(de)遊戲時(shí)長、遊戲内充值行爲(wéi / wèi)以(yǐ)及宵禁時(shí)間做出(chū)了(le/liǎo)明确的(de)規定。遊戲企業均應依照原則,恪盡職守,認真履行各項法律法規。
事實上(shàng),在(zài)未成年人(rén)保護工作逐年強化的(de)背景下,絕大(dà)部分國(guó)内遊戲企業都能嚴格貫徹各項規定要(yào / yāo)求,且效果還是(shì)非常明顯的(de)。如頭部企業都有較爲(wéi / wèi)嚴格的(de)遊戲内篩查制度,一(yī / yì /yí)旦發現違規用戶就(jiù)會立即采取措施。同時(shí),主管部門也(yě)在(zài)不(bù)斷強化事前、事中、事後監督機制。
談未保:
已召開落實遊戲防沉迷工作相關閉門會
《21世紀》:暑期期間,遊戲工委有在(zài)開展哪些督促遊戲公司保護未成年人(rén)的(de)行動嗎?
遊戲工委負責人(rén):遊戲工委一(yī / yì /yí)直在(zài)持續推進各類關于(yú)未成年人(rén)保護的(de)相關工作。随着新修訂的(de)《未成年人(rén)保護法》正式實施,我們也(yě)在(zài)與行業各方在(zài)未成年人(rén)保護上(shàng)作出(chū)努力。在(zài)本屆ChinaJoy期間,遊戲工委召集部分重點遊戲企業舉辦網絡遊戲防沉迷工作閉門研讨會。
年初,遊戲工委啓動《網絡遊戲适齡提示》團體标準推進工作,已在(zài)北京、上(shàng)海、杭州、紹興、廈門等多地(dì / de)部署。所謂适齡提示主要(yào / yāo)是(shì)依據我國(guó)國(guó)情,根據不(bù)同年齡段未成年人(rén)的(de)成長特點,對遊戲的(de)作品的(de)類型、内容功能等多方面要(yào / yāo)素進行評估,提示其所适合使用的(de)未成年人(rén)用戶的(de)年齡段,并在(zài)遊戲作品相關界面作出(chū)明确标識。目前,已有多家重點企業超過361款産品已經上(shàng)線适齡提示,而(ér)在(zài)不(bù)久将會有更多産品上(shàng)線。
遊戲工委還與頭部企業以(yǐ)及社會公益組織,合作推出(chū)“網絡素養課程”,重點覆蓋未成年人(rén)及對網絡素養知識缺乏的(de)人(rén)群,持續關注未成年人(rén)的(de)綠色網絡教育,輸出(chū)優質的(de)網絡素養課程。此外,遊戲工委與科研院校組織舉辦遊戲從業者思政素養課堂,通過學習引導遊戲企業和(hé / huò)從業者堅持把社會效益置于(yú)首位,牢牢把握正确導向,守正創新,大(dà)力弘揚和(hé / huò)培育社會主義核心價值觀,努力實現社會效益和(hé / huò)經濟效益有機統一(yī / yì /yí),确保産業持續健康發展。
《21世紀》:遊戲工委還會有哪些保護未成年人(rén)的(de)常态活動嗎?
遊戲工委負責人(rén):在(zài)活動組織上(shàng),遊戲工委與人(rén)民網合作舉辦社會責任論壇,并與部分遊戲企業舉辦未成年人(rén)保護論壇,用案例分享、圓桌論壇、倡議發布等形式,向行業各方傳遞聲音,積極推進“未保”工作的(de)高效開展。
在(zài)未來(lái)的(de)工作中,我們将會與行業主管部門、地(dì / de)方主管部門密切配合,在(zài)中國(guó)遊戲産業年會,ChinaJoy等品牌活動中,增設更多以(yǐ)未成年人(rén)保護、企業踐行社會責任爲(wéi / wèi)主題的(de)活動,邀集更多行業專家、遊戲企業、主流媒體參與進來(lái),共同向社會發出(chū)有力聲音,推動産業高質量發展。
《21世紀》:據了(le/liǎo)解,近日遊戲工委召開了(le/liǎo)落實遊戲防沉迷工作的(de)相關閉門會,在(zài)此次閉門會上(shàng),關于(yú)遊戲防沉迷工作又有哪些新的(de)部署?
遊戲工委負責人(rén):本次閉門會遊戲工委邀請到(dào)部分參與标準制定的(de)單位和(hé / huò)企業,就(jiù)前期《網絡遊戲适齡提示》團體标準等工作進展情況進行集中彙總,了(le/liǎo)解并收集企業在(zài)實際開展工作中所遇到(dào)的(de)問題,也(yě)将遊戲工委發現的(de)問題和(hé / huò)情況向企業進行通報。從整體方向上(shàng)看,遊戲企業的(de)社會責任感在(zài)不(bù)斷加強,遊戲防沉迷工作也(yě)越來(lái)越細緻。
下一(yī / yì /yí)步,工委計劃讓更多的(de)遊戲企業參與到(dào)未成年人(rén)保護的(de)工作中來(lái),并在(zài)會上(shàng)再次明确要(yào / yāo)求,各遊戲企業要(yào / yāo)按照規劃時(shí)間表,按照要(yào / yāo)求保質保量将該标準覆蓋到(dào)所有産品上(shàng)。此外,我們計劃在(zài)全平台上(shàng)線适齡提示。現有的(de)适齡提示主要(yào / yāo)是(shì)針對客戶端遊戲及手機端遊戲設計的(de),接下來(lái),我們将計劃在(zài)主機平台上(shàng)也(yě)推進該項标準,實現對未成年人(rén)的(de)全方位保護。
《21世紀》:未來(lái)我國(guó)網絡遊戲中的(de)防沉迷機制将如何演進?将從哪幾個(gè)方面進一(yī / yì /yí)步完善?遊戲工委和(hé / huò)社會各方又該對此做出(chū)哪些努力?
遊戲工委負責人(rén):未來(lái)我國(guó)網絡遊戲防沉迷機制将更加系統化、更加嚴格和(hé / huò)完善,所開展的(de)各項工作會更加具體和(hé / huò)深入。國(guó)家新聞出(chū)版署管理下的(de)實名認證平台已經建成,後續的(de)工作開展将以(yǐ)該平台爲(wéi / wèi)抓手,完成遊戲企業與該平台的(de)對接,利用這(zhè)一(yī / yì /yí)平台設立遊戲防沉迷的(de)第一(yī / yì /yí)道(dào)“防火牆”。
7月29日,在(zài)上(shàng)海召開的(de)中國(guó)國(guó)際數字娛樂産業大(dà)會中,主管部門表示,目前國(guó)家層面的(de)防沉迷實名認證平台已建成,接入企業5000多家、遊戲超萬款,遊戲企業由他(tā)律走向自律,初步達成了(le/liǎo)防沉迷工作的(de)基礎性目标。
此外,适齡提示工作也(yě)需要(yào / yāo)進一(yī / yì /yí)步完善和(hé / huò)加強,遊戲工委将會加快推動适齡提示在(zài)全遊戲産品的(de)上(shàng)線,并将适齡提示作爲(wéi / wèi)評價标準之(zhī)一(yī / yì /yí),敦促企業更謹慎地(dì / de)設定遊戲中的(de)内容,同時(shí),也(yě)将幫助未成年人(rén)和(hé / huò)其監護人(rén)選擇更适合其年齡段使用的(de)遊戲。在(zài)适齡提示試點工作成熟後,也(yě)會将其納入版号審核系統中。
從目前新修訂的(de)《未成年人(rén)保護法》中的(de)具體要(yào / yāo)求來(lái)看,未成年人(rén)遊戲防沉迷工作将會是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)長期的(de)系統性工程,需要(yào / yāo)全社會共同付出(chū)努力,需要(yào / yāo)來(lái)自政府、協會、家長、企業、媒體、學校等多方面的(de)支持,經過時(shí)間的(de)推移而(ér)不(bù)斷發展完善,共同構築保護未成年人(rén)成長的(de)健康生态。
遊戲工委作爲(wéi / wèi)重要(yào / yāo)的(de)橋梁和(hé / huò)渠道(dào),将推動企業做好各項未成年人(rén)保護工作,并倡導遊戲企業堅定不(bù)移地(dì / de)成爲(wéi / wèi)踏實做事、承擔責任的(de)踐行者。
文章來(lái)源:21世紀經濟報道(dào) 内容有修改
作者:蔡姝越,諸未靜
編輯:曹金良
轉載自中國(guó)音數協遊戲工委公衆号
談網遊:
堅持内容健康、合理消費,不(bù)要(yào / yāo)将遊戲視爲(wéi / wèi)洪水猛獸
《21世紀》:對網絡遊戲的(de)一(yī / yì /yí)些比喻,你怎麽看?
遊戲工委負責人(rén):我們認爲(wéi / wèi),應該用客觀的(de)态度去看待它。多年來(lái),網絡遊戲管理的(de)工作主要(yào / yāo)圍繞兩個(gè)方面開展,一(yī / yì /yí)是(shì)内容健康,二是(shì)合理消費。主管部門在(zài)嚴格管理前提下,也(yě)倡導網絡遊戲品種多樣化,強調網絡遊戲作品應遵循的(de)最基本原則——傳達正确的(de)導向,注重文化内涵,傳播向上(shàng)向善的(de)正能量。
比如,我們倡導功能性遊戲的(de)開發,促進遊戲與醫療、教育、旅遊、文創等的(de)結合,使社會和(hé / huò)消費者可以(yǐ)從中獲益,也(yě)能夠幫助人(rén)們樹立正确的(de)價值觀。
《21世紀》:報道(dào)中提到(dào),在(zài)1929份學生玩遊戲時(shí)間調查問卷中,兩三天玩一(yī / yì /yí)次網絡遊戲的(de)學生占比爲(wéi / wèi)26.23%,幾乎每天玩網絡遊戲的(de)占比爲(wéi / wèi)11.66%;每天玩遊戲時(shí)長爲(wéi / wèi)1-2小時(shí)的(de)占比53.91%,每天玩遊戲時(shí)長超過5小時(shí)的(de)占比達2.28%。你如何看待這(zhè)一(yī / yì /yí)調查結果?
遊戲工委負責人(rén):在(zài)學生玩網絡遊戲的(de)一(yī / yì /yí)些調查中,無論是(shì)省、地(dì / de)級城市或鄉鎮,從一(yī / yì /yí)線到(dào)四線城市,在(zài)統計維度或數據接口中不(bù)免會存在(zài)偏差。
根據民政部公布的(de)數據,截至“十三五”末,全國(guó)共有農村留守兒童643.6萬名。農村地(dì / de)區中的(de)留守兒童,由于(yú)缺乏監護人(rén)的(de)陪伴和(hé / huò)監督,可能會有更多的(de)機會和(hé / huò)時(shí)間接觸到(dào)網絡遊戲,因此玩遊戲的(de)比例有可能更高。
從管理角度來(lái)說(shuō),主管部門在(zài)對于(yú)遊戲出(chū)版的(de)管理措施和(hé / huò)力度均有明确要(yào / yāo)求。不(bù)論是(shì)今年6月1日實施的(de)新修訂的(de)《未成年人(rén)保護法》,還是(shì)國(guó)家新聞出(chū)版署于(yú)2019年發布的(de)《關于(yú)防止未成年人(rén)沉迷網絡遊戲的(de)通知》中提出(chū)的(de)規定,都對未成年人(rén)的(de)遊戲時(shí)長、遊戲内充值行爲(wéi / wèi)以(yǐ)及宵禁時(shí)間做出(chū)了(le/liǎo)明确的(de)規定。遊戲企業均應依照原則,恪盡職守,認真履行各項法律法規。
事實上(shàng),在(zài)未成年人(rén)保護工作逐年強化的(de)背景下,絕大(dà)部分國(guó)内遊戲企業都能嚴格貫徹各項規定要(yào / yāo)求,且效果還是(shì)非常明顯的(de)。如頭部企業都有較爲(wéi / wèi)嚴格的(de)遊戲内篩查制度,一(yī / yì /yí)旦發現違規用戶就(jiù)會立即采取措施。同時(shí),主管部門也(yě)在(zài)不(bù)斷強化事前、事中、事後監督機制。
談未保:
已召開落實遊戲防沉迷工作相關閉門會
《21世紀》:暑期期間,遊戲工委有在(zài)開展哪些督促遊戲公司保護未成年人(rén)的(de)行動嗎?
遊戲工委負責人(rén):遊戲工委一(yī / yì /yí)直在(zài)持續推進各類關于(yú)未成年人(rén)保護的(de)相關工作。随着新修訂的(de)《未成年人(rén)保護法》正式實施,我們也(yě)在(zài)與行業各方在(zài)未成年人(rén)保護上(shàng)作出(chū)努力。在(zài)本屆ChinaJoy期間,遊戲工委召集部分重點遊戲企業舉辦網絡遊戲防沉迷工作閉門研讨會。
年初,遊戲工委啓動《網絡遊戲适齡提示》團體标準推進工作,已在(zài)北京、上(shàng)海、杭州、紹興、廈門等多地(dì / de)部署。所謂适齡提示主要(yào / yāo)是(shì)依據我國(guó)國(guó)情,根據不(bù)同年齡段未成年人(rén)的(de)成長特點,對遊戲的(de)作品的(de)類型、内容功能等多方面要(yào / yāo)素進行評估,提示其所适合使用的(de)未成年人(rén)用戶的(de)年齡段,并在(zài)遊戲作品相關界面作出(chū)明确标識。目前,已有多家重點企業超過361款産品已經上(shàng)線适齡提示,而(ér)在(zài)不(bù)久将會有更多産品上(shàng)線。
遊戲工委還與頭部企業以(yǐ)及社會公益組織,合作推出(chū)“網絡素養課程”,重點覆蓋未成年人(rén)及對網絡素養知識缺乏的(de)人(rén)群,持續關注未成年人(rén)的(de)綠色網絡教育,輸出(chū)優質的(de)網絡素養課程。此外,遊戲工委與科研院校組織舉辦遊戲從業者思政素養課堂,通過學習引導遊戲企業和(hé / huò)從業者堅持把社會效益置于(yú)首位,牢牢把握正确導向,守正創新,大(dà)力弘揚和(hé / huò)培育社會主義核心價值觀,努力實現社會效益和(hé / huò)經濟效益有機統一(yī / yì /yí),确保産業持續健康發展。
《21世紀》:遊戲工委還會有哪些保護未成年人(rén)的(de)常态活動嗎?
遊戲工委負責人(rén):在(zài)活動組織上(shàng),遊戲工委與人(rén)民網合作舉辦社會責任論壇,并與部分遊戲企業舉辦未成年人(rén)保護論壇,用案例分享、圓桌論壇、倡議發布等形式,向行業各方傳遞聲音,積極推進“未保”工作的(de)高效開展。
在(zài)未來(lái)的(de)工作中,我們将會與行業主管部門、地(dì / de)方主管部門密切配合,在(zài)中國(guó)遊戲産業年會,ChinaJoy等品牌活動中,增設更多以(yǐ)未成年人(rén)保護、企業踐行社會責任爲(wéi / wèi)主題的(de)活動,邀集更多行業專家、遊戲企業、主流媒體參與進來(lái),共同向社會發出(chū)有力聲音,推動産業高質量發展。
《21世紀》:據了(le/liǎo)解,近日遊戲工委召開了(le/liǎo)落實遊戲防沉迷工作的(de)相關閉門會,在(zài)此次閉門會上(shàng),關于(yú)遊戲防沉迷工作又有哪些新的(de)部署?
遊戲工委負責人(rén):本次閉門會遊戲工委邀請到(dào)部分參與标準制定的(de)單位和(hé / huò)企業,就(jiù)前期《網絡遊戲适齡提示》團體标準等工作進展情況進行集中彙總,了(le/liǎo)解并收集企業在(zài)實際開展工作中所遇到(dào)的(de)問題,也(yě)将遊戲工委發現的(de)問題和(hé / huò)情況向企業進行通報。從整體方向上(shàng)看,遊戲企業的(de)社會責任感在(zài)不(bù)斷加強,遊戲防沉迷工作也(yě)越來(lái)越細緻。
下一(yī / yì /yí)步,工委計劃讓更多的(de)遊戲企業參與到(dào)未成年人(rén)保護的(de)工作中來(lái),并在(zài)會上(shàng)再次明确要(yào / yāo)求,各遊戲企業要(yào / yāo)按照規劃時(shí)間表,按照要(yào / yāo)求保質保量将該标準覆蓋到(dào)所有産品上(shàng)。此外,我們計劃在(zài)全平台上(shàng)線适齡提示。現有的(de)适齡提示主要(yào / yāo)是(shì)針對客戶端遊戲及手機端遊戲設計的(de),接下來(lái),我們将計劃在(zài)主機平台上(shàng)也(yě)推進該項标準,實現對未成年人(rén)的(de)全方位保護。
《21世紀》:未來(lái)我國(guó)網絡遊戲中的(de)防沉迷機制将如何演進?将從哪幾個(gè)方面進一(yī / yì /yí)步完善?遊戲工委和(hé / huò)社會各方又該對此做出(chū)哪些努力?
遊戲工委負責人(rén):未來(lái)我國(guó)網絡遊戲防沉迷機制将更加系統化、更加嚴格和(hé / huò)完善,所開展的(de)各項工作會更加具體和(hé / huò)深入。國(guó)家新聞出(chū)版署管理下的(de)實名認證平台已經建成,後續的(de)工作開展将以(yǐ)該平台爲(wéi / wèi)抓手,完成遊戲企業與該平台的(de)對接,利用這(zhè)一(yī / yì /yí)平台設立遊戲防沉迷的(de)第一(yī / yì /yí)道(dào)“防火牆”。
7月29日,在(zài)上(shàng)海召開的(de)中國(guó)國(guó)際數字娛樂産業大(dà)會中,主管部門表示,目前國(guó)家層面的(de)防沉迷實名認證平台已建成,接入企業5000多家、遊戲超萬款,遊戲企業由他(tā)律走向自律,初步達成了(le/liǎo)防沉迷工作的(de)基礎性目标。
此外,适齡提示工作也(yě)需要(yào / yāo)進一(yī / yì /yí)步完善和(hé / huò)加強,遊戲工委将會加快推動适齡提示在(zài)全遊戲産品的(de)上(shàng)線,并将适齡提示作爲(wéi / wèi)評價标準之(zhī)一(yī / yì /yí),敦促企業更謹慎地(dì / de)設定遊戲中的(de)内容,同時(shí),也(yě)将幫助未成年人(rén)和(hé / huò)其監護人(rén)選擇更适合其年齡段使用的(de)遊戲。在(zài)适齡提示試點工作成熟後,也(yě)會将其納入版号審核系統中。
從目前新修訂的(de)《未成年人(rén)保護法》中的(de)具體要(yào / yāo)求來(lái)看,未成年人(rén)遊戲防沉迷工作将會是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)長期的(de)系統性工程,需要(yào / yāo)全社會共同付出(chū)努力,需要(yào / yāo)來(lái)自政府、協會、家長、企業、媒體、學校等多方面的(de)支持,經過時(shí)間的(de)推移而(ér)不(bù)斷發展完善,共同構築保護未成年人(rén)成長的(de)健康生态。
遊戲工委作爲(wéi / wèi)重要(yào / yāo)的(de)橋梁和(hé / huò)渠道(dào),将推動企業做好各項未成年人(rén)保護工作,并倡導遊戲企業堅定不(bù)移地(dì / de)成爲(wéi / wèi)踏實做事、承擔責任的(de)踐行者。
文章來(lái)源:21世紀經濟報道(dào) 内容有修改
作者:蔡姝越,諸未靜
編輯:曹金良
轉載自中國(guó)音數協遊戲工委公衆号